domingo, 14 de octubre de 2012

Comentarios



¡Recibimos una respuesta muy positiva de quienes utilizaron los juegos en consultorio! Estos son algunos de los comentarios:

 “Están buenos los juegos porque es difícil encontrarhay pocos juegos reglados para chicos de más de ocho, nueve años, en los cuales se ponga en juego la lectura y el razonamiento lógico.”   

“Una paciente con discalculia, jugando con el Mente Tablas, descubrió que la tabla del 2 y la del 3 son escalas que van de 2en 2 y de 3 en 3.También reflexionó que podían ser ascendentes o descendentes. Este material posibilitó que lograra comprender el concepto de escala.”

“Utilicé el Mente Tablas en un primer año de E.S de una zona carenciada y el grupo de jóvenes se entusiasmó tanto que todos los días pedían jugar con las tablas más difíciles. También utilicé el Mente Adivina con estos mismos adolescentes y tanto les gustó, que decidieron inventar ellos mismos adivinanzas y nuevas frases hechas.”

Mente Adivina, al tener cuatro tareas diferentes, permite poner en juego la flexibilidad cognitiva del paciente, quien frente a la situación de jugar para ganar, pone en juego todos sus recursos de manera activa y entusiasta.”

“Al preguntarle a un paciente si prefería jugar un juego en la computadora o al Mente Adivina, para mi sorpresa, respondió ¡Mente Adivina, obvio!”

lunes, 20 de agosto de 2012

Contacto

Para recibir mayor información acerca de los juegos, consultar precios y envíos, pueden solicitarla mandando un mail a : divermente@gmail.com



MenteTablas!


Mente tablas
Es un juego que permite que el niño aprenda y practique las tablas de multiplicar de manera entretenida y activa, ya sea que se lo utilice como juego de mesa o como material didáctico.


   


Está compuesto por:
·  2 tableros.
·  100 tarjetas de diferentes colores con los resultados de las tablas de multiplicar del 1 al 10.
·  Una tarjeta con las tablas de multiplicar del 1 al 10.
·  Instrucciones.
A través de las diferentes posibilidades de juego que Mente Tablas propone, es posible establecer una secuencia de trabajo que va de lo más sencillo a lo más complejo en el proceso de aprendizaje de las tablas de multiplicar.
En un primer momento, facilita la construcción del concepto de la multiplicación como una escala, ya que el niño al manipular el material, puede anticipar, de manera secuenciada y sin dificultad, cuál es el resultado correcto de cada operación.
Otras actividades permiten automatizar y memorizar las tablas de una manera atractiva y divertida, apoyándose en la memoria visual.
Finalmente, se puede poner en práctica lo ejercitado con diversas actividades, que a manera de desafío, ayudan a fijar lo aprendido. 
El material permite que se utilicen diferentes estrategias de manera creativa para favorecer un proceso de construcción activa  de los principios de la multiplicación.


lunes, 6 de agosto de 2012

MenteAdivina!

Mente Adivina
Es un juego que estimula de manera divertida y dinámica la comprensión lectora, la abstracción verbal y el razonamiento lógico. También se ponen en juego la discriminación fonémica y la fluidez verbal.  




Está compuesto por:

·  160 tarjetas divididas en cuatro categorías.
·  Un dado con colores.
·  2 tableros.
·  8 fichas de cuatro colores.
·  Instrucciones.

Mente Adivina incluye 4 actividades diferentes a resolver: Adivina Palabra, Adivinanzas, Frases Hechas y Deletreo. El objetivo del juego es ir resolviendo las actividades para poder avanzar por los casilleros de cada color, quien complete los cuatro caminos, será el ganador.

Cada tarea, estimula diferentes habilidades o procesos cognitivos:

Adivina Palabra: Al resolver esta actividad se ponen en juego: la comprensión verbal, el razonamiento analógico y la capacidad para integrar y sintetizar diferentes tipos de información y generar conceptos alternativos. Además, se estimula la jerarquización de conceptos.
Adivinanzas: Con esta actividad se ejercita especialmente la elaboración de inferencias y requiere diferentes niveles de análisis de las palabras (gramatical, literal, metafórico, etc.)
Frases Hechas: Permite la reflexión activa acerca de frases que aparecen en el lenguaje cotidiano y que tienen un alto contenido metafórico o simbólico. Además concientiza respecto de los diferentes significados posibles de las palabras según su contexto (palabras polisémicas).
Deletreo: Se ponen en juego las habilidades de segmentación fonémica y el conocimiento ortográfico de las palabras.
La modalidad lúdica de Mente Adivina genera un ambiente distendido y divertido que facilita el aprendizaje y favorece la lectura. Es un momento en el cual el niño puede utilizar y practicar habilidades cognitivas sin tener presente que es una “tarea” ya que su motivación será ganar el juego.